getbox! Not seeing a widget? (More info)

Senin, 03 Desember 2012

NEOTELEMETRI

PROGRAMMING

pemrograman merupakan proses mengimplementasikan urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah. sementara itu bahasa pemrograman adalah tata cara penulisan program.
bahasa pemrograman terbagi menjadi tiga, yaitu:
1.      bahasa tingkta rendah, merupakan bahasa yang dirancang agar setiap instruksinya langsung dikerjakan oleh komputer tanpa harus melalui penterjemah. contoh: bahasa assembly.
2.      bahasa tingkat tinggi, merupakan bahasa yang lebih mudah dipahami oleh manusia, tapi bahasa ini memerlukan penterjemah yang disebut compiler. contoh: pascal.
3.      bahasa berorientasi objek, merupakan bahasa pemrograman yang mengandung kapsul-kapsul yang berisi fungsi- fungsi untuk menyelesaikan suatu masalah. contoh :visual java, visula basic.
jenis-jenis pemrograman

1. mobile application
mobile application adalah suatu aplikasi yang terdapat pada perangkat mobile atau nirkabel dan dapat digunakan walaupun penggunaannya berpindah – pindah tanpa memutuskan sambungan atau komunikasi seperti yang terdapat pada handphone, smartphone dan PDA (Personal Digital Assistnt). Aplikasi pada mobile biasanya didesain khusus yaitu dengan ukuran yang sangat kecil.

 Karakteristik perangkat mobile

Perangkat mobile pada umumnya hampir sama dengan perangkat desktop yakni mempunyai memori, daya dan sistem operasinya. Berikut adalah karakteristik yang terdapat pada perangkat mobile.
1. ukuran yang kecil
perangkat mobile secara umum memiliki ukuran yang kecil.
2.memori yang terbatas
sama halnya seperti sistem pada desktop, pada perangkat mobile terdapat memori dengan ukuran yang kecil yaitu memori RAM dan Disk
3. daya proses yang terbatas
perangkat mobile mempunyai sistem yang pas dengan ukurannya yang kecil,
4.konsumsi daya yang rendah
perangkat mobile mengkonsumsi daya yang rendah hal ini dibatasi oleh baterai yang terdapat pada perangkat tersebut.
5. kuat dan dapat diandalkan
perangkat mobile harus mempunyai keandalan yang tinggi karena statusnya yang mudah dibawa kemana – mana sehingga tahan terhadap benturan atau tetesan – tetesan air.
6.Konektivitas yang terbatas
Bandwidth yang terdapat pada perangkat mobile sangatlah terbatas bahkan kadang – kadang tidak tersambung sama sekali.
7.Masa hidup yang pendek
Perangkat mobile menyala dalam hitungan detik dan kebanyakan selalu menyala.

Pada umumnya aplikasi yang terdapat pada mobile menggunakan platform Java ME (Micro Edition).  Berikut adalah edisi dari platform java :
1.      J2SE – Java 2 Platform, standard edition digunakan pada aplikasi desktop
2.     J2EE – Java 2 Platform, Enterprise Edition digunakan pada aplikasi enterprise yang fokus pada pengembangan webserver, termasuk servlet, JSP, EJB dan XML
3.      J2ME – Java 2 Platform, Micro edition digunakan pada perangkat mobile
4.      JavaCard digunakan pada smart cards.

2. desktop application
Merupakan aplikasi yang menfokuskan pemrograman yang berbasis desktop atau PC

Keunggulan1.    Dapat berjalan dengan independen, tanpa perlu menggunakan browser.
2.    Tidak perlu koneksi interne.
3.    Dapat dengan mudah memodifikasi settingannya.
4.    Prosesnya lebih cepat.

Kekurangan
1.    Apabila akan menjalankan aplikasi, harus diinstal terlebih dahulu di komputer.
2.    Bermasalah dengan lisensi.
3.    Aplikasi tidak dapat dibuka di computer lain, jika belum diinstall
4.    Biasanya memerlukan hardware dengan spesifikasi tinggi.
3. web application
Web based berjalan menggunakan  basis teknologi web (internet) atau   browser. Web based tidak banyak memerlukan program yang akan diinstal di sisi client sedangkan desktop based  harus melakukan instalasi program sesuai aplikasi yang dijalankan.

Keunggulan :
1. Kita dapat menjalankan aplikasi berbasis web dimanapun kapanpun tanpa harus melakukan penginstalan.
2. Terkait dengan isu lisensi (hak cipta), kita tidak memerlukan lisensi ketika menggunakan web-based application, sebab lisensi telah menjadi tanggung jawab dari web penyedia aplikasi.
3.Dapat dijalankan di system operasi manapun. Tidak perduli apakah kita menggunakan linux, windows,aplikasi berbasis web dapat dijalankan asalkan kita memiliki browser dan akses internet.
4. Dapat diakses lewat banyak media seperti: computer, handheld dan handphone yang sudah sesuai dengan standard WAP.
5. Tidak perlu spesifikasi computer yang tingggi untuk menggunakan aplikasi berbasis web ini, sebab di beberapa kasus, sebagian besar proses dilakukan di web server penyedia aplikasi berbasis web ini.

Kekurangan
1. Dibutuhkan koneksi intranet dan internet yang handal dan stabil, hal ini bertujuan agar pada saat aplikasi dijalankan akan berjalan dengan baik dan lancer.
2. Dibutuhkan system keamanan yang baik dikarenakan aplikasi dijalankan secara terpusat, sehingga apabila server di pusat down maka system aplikasi tidak bias berjalan.

4. database application

Microsoft Access adalah suatu program aplikasi basis data komputer relasional yang digunakan untuk merancang, membuat dan mengolah berbagai jenis data dengan kapasitas yang besar.
Database adalah kumpulan tabel-tabel yang saling berelasi. Antar tabel yang satu dengan yang lain saling berelasi, sehingga sering disebut basis data relasional. Relasi antar tabel dihubungkan oleh suatu key, yaitu primary key dan foreign key.
Basis data dapat didefinisikan dari beberapa sudut pandang:
1.     Himpunan kelompok data (arsip) yang  saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali secara cepat dan mudah.
2.    Kumpulan data yang saling berhubungan yang disimpan secara bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redundansi) yang  tidak perlu untuk memenuhi berbagai kebutuhan
3.    Kumpulan file/tabel/arsip yang saling  berhubungan yang disimpan dalam media penyimpanan elektronis.
Fungsi aplikasi pengolah data adalah:
1.     membuat dan menampilkan table
2.    membuat dan menampilkan lapora
3.    membuat, menampilkan, dan mengolah data
4.    membuat dan menampilkan laporan pengisian

MULTIMEDIA DAN DESAIN

MULTIMEDIA DAN DESAIN

Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif.

1. Multimedia Linier
Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh penguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film.

2. Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll. Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Belajar dalam pengertian aktifitas mental siswa dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat relatif konstan.

Desain Grafis
Desain grafis adalah salah satu bagian dari Multimedia. Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

·         Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
·         Web Desain:desain untuk halaman web.
·         Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
·         Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
·         Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

APLIKASI PADA MULTIMEDIA

Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
 Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress


Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression

Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX


Aplikasi Pengolah Film/Video
- Adobe After Effect
- Ulead Video Studio
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- Nero Ultra Edition
- Movie Maker
- Adobe Primer 

Aplikasi Pengolah Multimedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash

DIVISI UKM NEOTELEMETRI

SISTEM KOMPUTER DAN JARINGAN

Pada divisi ini kita dapat mengetahui bagaimana cara merakit komputer. berikut adalah cara merakit komputer:
1. persiapan
Gunakan sarum tangan untuk menghindari kontak dengan barang elektronik, untuk menghindari konslet,
gunakan sandal untuk menghindari strum ringan,Persiapan Kompunen dan perlengkapan, siapkan wadah untuk menyimpan benda2 kecil,siapkan Perlengkapan seperti obeng, Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya, Buku manual dan referensi dari komponen, Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
2. proses perakitan
-pemasangan motherboard
Pertama kali dalam tahap perakitan yaitu pemasangan Mother board, pasangkan Motherboard pada casing, dan pemasangan jumper harus sesuai (baca Buku manual) Pemasangan jumper yang salah dapat menyebabkan kerusakan permanen pada hardware.
 
-memasang prosesor
Sebelum memasang prosessor ada baiknya kita mempelajari kinerja slot prosesor, nah setelah paham, lihat tanda yang ada di atas prosesso dan yang ada pada prosesornya, jangan sampai prosessor terbalik (catatan Setiap edisi dan type prosesor akan berbeda, pastikan prosessor yang anda gunakan sesuai dengan Motherboard)

Komponen Komputer

- Memasang Heitsink
akan agak sulit dalam pemasangan heitsink (pendingin, biasanya ada salf yang di bubuhi di antara procesor dan Heitsink, di atasnya ada kopas yang di hubungkan dengan motherboard berfungsi mengalirkan udara panas dari motherboard

-memasang memory RAM
ada beberapa jenis memori seperti SIMM, RIMM dan DIMM , pastikan motherboard Mendukung RAM, pasangkan dengan hati2 (jangan pasang ram ketika terhubung dengan listrik karena dapat merusak komponen)
 
-memasang motherboard pada casing
Pasangkan Motherboard pada casing Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
 
-memasang power suply
Pasangakan Power suply pada casing, dan colokan suply listrik, pada motherboard, CD,hard drive,

-memasang drive
Drive mempunyai kabel penghuung berupa SATA atau ATA (disertakan dalam pembelian hardrive) hubungkan kabel tersebut dari Drivr (DVD,hard disk, Flopy) ke motherboard dan jangan lupa slot yang dari power suply

-memasang card adapter
Card adapter atau lebih ramah di panggil VGA, ada beberapa atau kebanyakan motherboard menggunakan option onboard (berarti VGA nya sudah ada di dalam motherboard) kalaupun tidak onboard, Pemasangan VGA sangat mudah, seperti kalanya memasang kabel yang lainya,
 
-penyelesaian akhir
pasang penutup casing dengan menggeser, sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding. Pasang konektor monitor ke port video card. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse). Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.